Emblème de l'Ordre Jedi

Ordre Jedi

Wiki des Jedi · Clone Wars RP Cosmos

Il n'y a pas d'émotion, il y a la paix

Tout ce qu'un Jedi peut apprendre sur le serveur : les pouvoirs de Force, les formes de combat au sabre et les compétences permanentes. Les chiffres affichés sont ceux que le serveur applique vraiment.

01

Ta progression

5 paliers

Un Jedi monte deux arbres : celui des pouvoirs de Force et celui des formes de combat. Les deux fonctionnent de la même façon, par paliers, et le passage d'un palier au suivant ne dépend pas que de toi.

  1. Padawan

    La branche Padawan s'ouvre à tout Jedi. Saut, Concentration, Extinction, Brèche.

  2. Chevalier

    Le grade de Chevalier ajoute la branche Chevalier : Lancer, Poussée, Attraction, Saut II.

  3. Initié de ta voie

    La whitelist de Gardien, Sentinelle ou Érudit ouvre le premier palier de ta spécialisation.

  4. Avancé

    Ce palier ne s'ouvre plus tout seul : le Conseil te l'accorde depuis l'onglet Gérance.

  5. Maître

    Même chose, accordé par le Conseil, une fois le palier Avancé terminé.

Deux conditions pour ouvrir un palier : avoir la whitelist du palier, et avoir terminé le palier précédent en entier. À l'intérieur d'un palier, tu apprends ce que tu veux, dans l'ordre que tu veux.
02

Les séances d'entraînement

1 par jour

Un pouvoir marqué « 3 séances » demande trois entraînements, un par tranche de 24 heures. Tu cliques une première fois, tu reviens le lendemain, et ainsi de suite jusqu'à la dernière séance : le pouvoir est alors appris pour de bon.

Un apprentissage à la fois

Tant qu'une séance est en cours, aucun autre apprentissage ne peut démarrer, dans aucun des deux arbres.

Apprendre puis équiper

Un pouvoir appris n'arrive pas tout seul dans ta roue : il faut l'activer dans l'arbre. Les passifs, eux, agissent dès qu'ils sont appris.

Les entrées gratuites

Celles marquées « Gratuit » s'obtiennent d'un seul clic, sans attendre.

F6

Le menu du sabre : inventaire, arbres, réglages. C'est de là que tout se pilote. La touche se change dans /options, onglet Touches.

03

Les trois voies

1 seule au choix

On ne monte que dans une voie. Dès qu'un palier t'est accordé, les deux autres se ferment ; pour en changer, le Conseil doit d'abord te retirer tes paliers.

Consulaire

L'esprit ouvert à la Force

Le soin et le soutien : Soin I à III, Soin d'autrui, Soin de masse, Réanimation, Grand soin. C'est la voie qui tient un groupe debout.

Gardien

Le rempart de l'Ordre

Encaisser et contenir : Immunité, Riposte, Barrière, Mur de Force, Jugements, Agenouillement. La voie qui reste debout au milieu.

Sentinelle

La lame qui frappe la première

Vitesse et information : Camouflage, Perception, Adrénaline, Téléportation, Rempart, Tourbillon. La voie qui choisit ses combats.

04

La Force

ta ressource

Chaque pouvoir coûte de la Force. Ta réserve remonte seule quand tu as les pieds au sol, et deux pouvoirs vivent entièrement de cette mécanique.

Concentration

Rend de la Force petit à petit pendant que tu médites, et tu restes ralenti tout ce temps. On médite à l'abri, pas au milieu d'un échange. À Force pleine, elle ne fait rien et ne consomme pas son rechargement.

Immunité

Ne te protège que tant que ta réserve reste au-dessus d'un seuil : 50 % au premier niveau, 35 % au deuxième, 20 % au troisième. Vider sa Force, c'est redevenir vulnérable.

05

Pendant le combat

lire l'écran

Pendant un combat, l'interface te dit tout ce dont tu as besoin. Apprends à la lire, elle ne ment pas.

La roue

En bas de l'écran : tes pouvoirs actifs et le compte à rebours de celui que tu vises. Chaque pouvoir a son propre rechargement.

Un pouvoir raté ne coûte rien

Personne à portée, cible déjà soignée ou déjà en feu, Force insuffisante, jauge déjà pleine : le pouvoir ne fait rien, et il ne prend ni Force ni rechargement. Le rechargement part dès qu'il réussit.

Barre bleue

Un effet que tu as lancé et qui dure : Camouflage, Perception, Riposte, Tourbillon, Concentration.

Barre rouge

Un effet que tu subis : étourdissement, aveuglement, agenouillement forcé, pris dans un tourbillon.

Éclat bleu

Ton Immunité vient d'absorber un pouvoir ennemi.